Sunday, September 25, 2005

Animé - Milayssaga - II

Apareció un nuevo personaje, llamado Falzis, dandole ayuda a que la historia tenga sentido.

Es un hombre, de aproximadamente la edad de Milay, algo bishonen, muy inteligente, cuyo únito propósito en la vida es conquistar a Milay. Tiene la personalidad de Xellos (Slayers).

Hay otro más, que puede ayudar también, un poeta-artista de alrededor de 30, erudito y grave, que gusta hablar con Milay de cosas profundas. Se llama Raewund.

Las fichas de personajes no están porque no los tengo bien en claro. Tardé mucho en decidirme acerca de la personalidad de estos personajes, y a Falzis fue a través de un dibujo que pude captarlo.

Friday, September 23, 2005

Animé - Milayssaga - I

Ficha de personaje - Milay

  1. Aspecto físico.
    1. Sexo, edad.
      Alrededor de 25 años, pero mayormente indefinida. Mujer, claro.

    2. Tamaño, color, peso, cabello, belleza.
      Tamaño normal, 1,60m, blanca, cabello rubio claro y ojos celestes desteñidos, muy hermosa. Es delgada y bastante débil, por lo que pesa poco también.

    3. Vestimenta.
      Una túnica larga, azul claro, y una capa de un azul un poco más oscuro encima. También lleva una prenda que le cubre el pecho y la mitad de la espalda. Usa una pesada cadena de oro con una gran joya azul y una corona pequeña de oro con un pendiente blanco sobre la frente.

    4. Higiene.
      Muy pulcra, o mejor dicho, tan pulcra como se lo permiten los viajes y la vida medieval. Generalmente despide un olor fresco y agradable, pero producto de su magia.

    5. Tics.
      Suele echarse el pelo en distintas formas sobre la cara y mirar de costado para indicar sus estados de ánimo. Pero su humor también se trasluce por las dos joyas que lleva.
      Cuando quiere ser inteligente guiña un ojo. Sonríe porque sí, más que nada como un enigma. Si se encuentra melancólica, deja los ojos algo caídos, y a veces sonríe así, siendo cuando más enigmática es.

    6. Cicatrices, marcas, defectos físicos.
      Ninguna, se la supone perfecta....

    7. Actitud corporal
      Erguida, algo rígida. Cuando no le interesa lo que ve, mantiene la capa cerrada. Si quiere impresionar, deja que vuele, o se toma la cintura para abrirla.
      A veces junta las manos en actitud religiosa, sobre todo cuando va a realizar algún tipo de magia.

  2. Historia.
    1. Lugar de origen.
      Nacida en las montañas del sur de Riuén, nunca se fue muy lejos de ahí.

    2. Familia, parientes, amigos.
      Su familia vivía en un pueblo del valle de Stélamun. Sus padres eran gente extraña, con historias particulares, y Milay separó su camino en cuanto pudo. Tiene algunos primos en el valle.

    3. Ambiente y educación familiar. Ambiente de amistades.
      Su madre era hija de una sacerdotisa de Aélbua y un soldado real. Su padre, mucho menos cosmopolita, era hijo de sencillos hombres de pueblo, pero había estudiado todas las ciencias y ejercía algo de magia.
      Le enseñaron las artes mágicas desde pequeña, y la transformaron en un fenómeno. Estudió también todas las ciencias de su padre, antes de que la situación fuera demasiado inestable y huyera a su propia vida.

    4. Estudios.
      Después de salir de su casa, donde aprendió casi todo, sólo estudió magia y religión en algunas bibliotecas.

    5. Profesión. Trabajo.
      Maga, hechizera. No le gusta mostrar su arte, por lo que realizaba todo tipo de tareas (desde costura hasta asesoría) ayudada por la magia. En cuanto juntó suficiente dinero se retiró a su cueva y vivió de él y de sus propios cultivos.
      Al salir en viajes todo cambió de vuelta.

    6. Hechos clave de su vida.
      El haber comprendido a que la había llevado el considerarse y ser considerada un fenómeno. Le dejó una enorme voluntad de cambiar y autodefinirse.

  3. Psicología.
    1. Carácter.
      Muy amable y suave. Muy pasiva. Cambia cuando algo le interesa, volviendose notablemente más activa y abierta.

    2. Humor.
      Melancólico o bueno. Rara vez maltrata.

    3. Inteligencia.
      Brillantemente inteligente. Rápida y de mucha memoria.

    4. Motivaciones.
      Conocer, ver, saber. Actuar en pos de sus intenciones, que son, sobre todo, impresionar y dominar para sentirse llena. Allí se revela, en sus motivaciones finales, su polo central de oscuridad.

    5. Gustos.
      Arte melancólico y romántico. Compañías voluntarias, charlas profundas.

    6. Traumas.
      La vida de sus padres, antisocial y alejada del mundo. El haber fracaso en hacer amigos durante su infancia y adolescencia.

  4. Posición y función en el relato
    Central, es el personaje principal. Le sucederán todas las cosas que deban suceder en la historia, mezcladas con su principal arte y capacidad, la magia.

Tuesday, September 13, 2005

Animé - Milayssaga

Introducción a la primera historia y, dentro de poco, ficha de personaje.

Milay es una hechizera riuenesa. Vive al sur de las montañas del gran Valle. La historia giraría, en principio, en torno a Milay en un viaje en barco hacia Aldeana y el inútil (que falta inventar) que conozca, a quién le explicará el funcionamiento de la magia y el porqué de su personalidad. El porqué de sus colgantes, de su vestidura, sus nociones sobre lo que significa ocultarse, de como llegó a ser una de las hechizeras más poderosas de Riuén.

Eso como principio y foco "psicológico" y filosófico de la historia. Luego la historia en sí. Aventuras más bien diseñadas para permitir a Milay desplegar sus poderes muy espectacularmente. Historias más o menos graciosas para amenizar el resto de la trama. Finalmente, despliegue de los otros personajes que aún no inventé.

Valdría la pena escribirlo integramente en formato dramático, porque la idea con esta historia era hacer un animé.
Ya veré, por ahora si se me ocurre algún diálogo brillante o esas típicas cosas que pasan para agregar por acá, ya tengo el espacio.